video-panorama-01Не так давно, если судить по меркам истории кинематографа, был представлен на всеобщее обозрение фильм документального характера, повествующий о прибытии поезда на вокзал de la Ciotat, происходило это в 1896 году. Однако, тогда эффект присутствия в зале поезда был настолько реалистичным, что некоторые зрители в ужасе покидали зал. Что и говорить, с тех пор требования зрителей росли как на дрожжах, и 21 век стал веком открытий и прогресса во всех сферах науки, и в кинематографе в том числе.

Уличные IP камеры для наружного наблюдения необходимо, чтобы кожухи были абсолютно герметичными, характеристики камеры не зависели от перепада температур, необходима антивандальная сигнализация, которая бы предупредила о попытке демонтажа камеры, также важно иметь хорошее мегапиксельное или HDTVразрешение.

Виртуальное пространство трудно отнести к кинематографу, но по манере передачи информации — они весьма схожи. И сейчас цветное изображение — это обыденность, к тому же надоевшая, а трехмерная реальность — просто еще один вид развлечения, доступный практически любому человеку. Компания Microsoft создала продукт под названием IllumiRoom, и частично он находит отображение во многих фильмах, делает первые шаги в играх. Если брать за основу фильм «Звездный путь» (Стар Трек), то как раз там и существовал аналог иллюмируса — палуба-голограмма, создаваемая компьютером. А совсем недавно Microsoft изобрел похожую технологию и даже название ей дал похожее Holodeck from Star Trek.

По сути, та же палуба адаптирована к реалиям жизни и техническим возможностям человека в наше время. На технической выставке в текущем году был представлен разработанный прототип палубы или комнаты, как её принято называть в кругах, далеких от технической стороны вопроса. Комната позволит делать проекцию игры на стены, так человек сможет ощущать себя целиком в иной реальности. Причем, система будет моделировать изображение так, что человек будто бы будет в режиме реального времени находиться внутри игры. Не правда ли, впечатляет?

Эта система прекрасно взаимодействует с Xbox. Остается вопрос о том, как появится трехмерное окружение на стенах помещения, где находится геймер? Относительно компьютерной игры всё просто — это смоделированный мир 3D, а вот с кино всё сложнее. Придется формировать сферическое изображение. Принцип его построения такой же, как и у фотографии-панорамы. Основная сложность будет заключаться лишь в подборе правильного типа проекции и сшивания частей картинки. Возможно, в скором времени станут доступны подобные игровые технологии, а также просмотры фильмов с непосредственным участием зрителя в сюжете.


Введите ваш EMail адрес:

Похожие материалы:

Пост просмотрен: 740 раз

Если вы заметили орфографическую ошибку в тексте, выделите ее мышью и нажмите Ctrl + Enter.

Что думаешь? Прокомментируй!: